هنری
COCO Making POP !!
“بسم الله الرحمن الرحیم”
بدون مقدمه میرویم سراغ اصل ماجرا!
قبل از خواندن این مقاله و برای استفاده بهتر از مطالب آن لطفا انیمیشن Coco را با دقت از نظر بگذرانید و از آن لذت ببرید!!
برای دانلود عکس با کیفیت بالا کلیک کنید!
دنیای کوکو
مجلهی ۳D Artist در صد و چهاردهمین انتشار مجلهی خود دربارهی کوکو مطالب جالبی ارائه داد!
این انیمیشن شبیه هیچ کدام از انیمیشنهای قبلی پیکسار نیست، گرچه پیکسار شاهکارهای زیادی دارد و برای ساخت انیمیشنهایش هزینههای بالایی میپردازد و تحقیقات فراوانی انجام میدهد ولی ظاهراّ coco فرقهایی با سایر انیمیشنهای پیکسار دارد!
Unkrich(کارگردان انیمیشن کوکو) میگوید که ما برای ساخت این انیمیشن تحقیقات بسیار بزرگی را شروع کردیم. آنها برای ساخت انیمیشن کوکو چندین سفر به مکزیک داشتند!! تا بتوانند درک بهتری از فضای انیمیشن داشته و از طرفی رنگ و بوی انیمیشن آنها واقعی باشد! و تعجبی ندارد که در این تعداد سفر خود بیش از صد هزار عکس مکانهای مختلف مکزیک گرفتند!! و در نهایت ما شاهد نتیجه خوبی که حاصل گشته هستیم! نتیجه این سفرهای متعدد و تعداد عجیب و غریب عکسهایی که گرفتند سبب شد تا مدلهای فوق العادهای برای شروع کار فراهم شود و آنها توانستند با این عکسها و فضایی که درک کرده بودند مدلهای بسیار شبیه که دقیقا حس آن مکان را به بیننده منتقل میکند، بسازند! آنها میگویند مکزیک زیبا بود! دیوارهای آنجا طوری بود که گویی از اول همینطور بودهاند! تکسچرهای زیبایی داشتند و انسان را جذب خود میکردند! و با پیشرفت تکنولوژی گویا آنها وظیفه دارند چنین زیباییها را تصویر کنند!
RenderMan اعجازی در رندرینگ
به گفتهی سازندگان راه جدیدی که آنها برای رندر گرفتن تنظیم کردهاند یعنی RenderMan، باعثپیشرفتهای عجیب و غریبی شده است که میتوانیم تغییر کیفیت را با کمی دقت، نسبت به انیمیشنهای اخیر پیکسار حس کنیم!
پل ارواح یا پل کمرشکن
اما یکی از معضلها و سختیهای کار، ساخت پل بزرگ در انیمیشن بود! همانطور که حتما در انیمیشن مشاهده کردهاید این پل پر از گلبرگهای نارنجی و طلایی رنگ و زیبا بود که در حال حرکت بودند، ساخت چنین چیزهایی به آسانی دیدن آنها نیست!!
یکی از اصلیترین کارها و مشکلاتشان در ساخت چنین صحنهای، عکس العملهایی بود که باید گلبرگها هنگامی که حیوانات روی آنها قدم بر میداشتند، از خود نشان بدهند، آنگونه که در مجلهی ۳D Artist نوشته شده، ظاهرا برای ایجاد چنین ارتباطی، در نهایت مجبور به استفاده از نرمافزار Houdini شدهاند.
پشت صحنه ای از صحنه های کوکو!!
ما همین کار را برای یکی از صحنههای انیمیشن شگفت انگیزان ۲ در یکی از مقالههای هنری سایت انجام دادیم و این بار میخواهیم تا این کار را برای انیمیشن کوکو انجام دهیم؛
پشت صحنه ای از کوکو:
سرپرست داستان، Jason Katz بود؛ برای ساخت این انیمیشن نزدیک به صد و هفت هزار و صد و شصت استوری برد نقاشی شد! و این یکی از آن چند هزار عکس است:
درباه ی Concept Art یا همان هنر مفهومی هم در مقاله های قبلی صحبت کردهایم که از آن برای تصویرسازی دقیق از صحنه استفاده میشود از جمله نور، مدلها و… :
مرحلهی بعدی آوردن کاراکترهای از قبل ساخته شده و ساختمانها و فضای سه بعدی انیمیشن است:
مرحلهی بعد ساخت انیمیشن که شامل حرکت دادن و pose هر کدام از کاراکترهاست:
و در نهایت نورپردازی و رندرینگ انجام میشود:
کمی دقت کنید! واقعا ساخت چنین چیزهایی به چه میزان وقت و زمان و تحقیق نیاز دارد؟
چقدر منطقی است که برای ساخت این انیمیشنها این زمان عجیب و غریب و هزینههای سرسام آور پرداخته شود؟!مگر چه قدر سود پشت این فیلمهاست؟! آیا تا به حال هزینهی ساخت اعلام شده (که لزوما واقعی نیست) را با هزینه فروش مقایسه کردهاید؟! در بعضی از موارد به نتایج عجیبی نرسیدهاید؟! این موضوع جای تامل بسیاری دارد…
در مقالههای بعدی انشاءلله در این موارد بیشتر سخن خواهیم گفت
با الفبایت همراه باشید…